Category Archives: 追求神乎其技的程式設計之道
追求神乎其技的程式設計之道(十一)- 抽象化與命名
寫書計畫 – 追求神乎其技的程式設計之道
人生中很多事情做起來總是比看起來難,不親身去做永遠也無法體會其中的辛酸。最近有出版社跟我聯絡,想幫我把blog內容整理成書,很湊巧的是我也動過幾次這個念頭,所以也沒想太多就答應了。目前我的計畫是把「追求神乎其技的程式設計之道」系列文章重新整理,並且把後面還沒寫完的連載繼續完成補在書內。雖然是這麼想,但光是要擬定書籍結構就讓我和編輯們傷透腦筋。之前我在寫神乎其技系列時,把我個人的經歷以及對於程式設計一些相關的想法混合在一起,其實就是很隨興的寫。但說到要成書,事情就沒這麼簡單了。首先第一個問題就是,什麼樣的人會對這本書有興趣?是初學程式的人,還是有點經驗的人,或者是程式高手呢?之前曾經有讀者留言過說看了我的文章後都燃起熱血想動手學習程式設計了,說實在這真是超乎我的預期,但如果可以的話我也很希望有人因為看了我的書而立志成為一個優秀的程式設計師。無奈我雖然寫了很多blog文章,但談到寫書還真是第一次...。當個沒經驗的新手,我想就是要厚臉皮一點才能快點進步。所以呢,我決定要來公開徵求讀者們的意見,讓這本書可以變得更好。你可以簡單告訴我你的背景;告訴我你喜歡或不喜歡我這一系列文章的哪部分,為什麼?也可以告訴我哪邊可以寫得更仔細點,哪些地方想要我多補充一些細節或實例;也可以告訴我你覺得書應該怎樣編排,是要分成一篇篇獨立的散文呢,還是一氣呵成連貫到底?要保持現在這樣讓我的經歷和程式心得交織在一起,或是把他們拆成兩部分呢?歡迎大家在本文下面留言,或是透過plurk、twitter,也直接寄信給我(vgod _AT_ vgod.tw),任何想法都很歡迎。即使是單純推一下,或是覺得我太衝動想要阻止我的也很歡迎XD閱讀全文
追求神乎其技的程式設計之道(十)
追求神乎其技的程式設計之道(九)
追求神乎其技的程式設計之道(八)
追求神乎其技的程式設計之道系列一二三四五六七第八集終於寫完了...。雖然我寒假過得很輕鬆悠閒,但不知道為什麼人就是會在很閒的時候不做平常一直說沒空做的事,然後硬是要在很多作業和工作時開始寫blog....。雖然開學後又開始變忙了,但我到目前還是每個禮拜都跑去滑雪,這樣看來這一系列最後突然會變成追求神乎其技的滑雪之道也說不一定XD前言夠多了,本集將繼續我在高三時朦朧無知的學習故事...。
Intel ISEF國際科展
在第五集裡提到我一直以來都夢想著讓電腦學會自己寫程式。就在我把這個想法的雛型用基因演算法實做出來後,沒想到竟然真的看到了一點結果,電腦真的能透過基因演算法來產生出一個能夠正確運作的程式!在高三時,已經取得保送資格的我對學校的課業時在沒什麼興趣,於是我想閒著也是閒著,乾脆就把這個點子拿去參加科展看看,這樣一來我就又有理由可以請公假了(笑)。當時似乎是因為已經來不及報名全國科展了,所以我就跑去報名了國際科展,但那時我其實完全不知道這兩種科展有什麼差別。後來查了一下才知道,原來台灣的國際科展除了是一種比賽外,主要的目的其實是要選出代表去參加其他國家(如美國、法國、加拿大...)的科展活動;而一般的全國科展就是一個區域至全國性的展覽兼比賽,在全國選出前幾名後就結束了。2001年時,那時科教館還在建中對面,那也是我第一次踏進科教館的大門。在展場內把自己的海報貼上看板後,我就到處逛逛欣賞別人的作品。因為資訊科在高中不是正式科目,參加的人比起其他科來說少了許多,但其中還是有些非常驚人的作品出現。當時有個建中的學弟Eric,他寫了一個用類神經網路辨識並動態追蹤影像中人眼位置的程式,於是他就用了個普通的攝影機加上這程式,就變成可以用眼睛控制滑鼠游標的神奇裝置。除了Eric的作品外,其他的作品看起來大多只是某種現有產品或課本上習題的複製品,並沒有什麼令人特別印象深刻的東西出現。說起來這其實也不奇怪,因為在高中階段要自己學好一個程式語言其實並不容易,在基礎還未打穩前,即使有再多創意也無法發揮出來。而很可惜的是,很多人上了大學終於學會寫程式後,創意和熱情也被磨損的差不多了;而畢業後雖然已經有了基本功力,但卻只能照著老闆開的規格刻畫死板的功能與介面,與其說是程式設計師不如說是程式工匠。我覺得台灣人的能力並不差,但社會中卻瀰漫著一股抄襲與仿冒的氣息,從最近的酪梨壽司事件(相關抄襲事件還可參考MMDays的整理),可以看出抄襲風氣在台灣並不只是小時候在學校抄抄作業而已;媒體工作者在報導中任意抄襲及轉載是種不尊重自己專業的表現,不但隱含著一種應付了事的心態,更代表著這些人對於自己的工作沒有熱情,更沒有著一點堅持。如果要說我在美國看到這邊和台灣有什麼最大的不同,我想關鍵的差異就在對自己的工作有沒有熱情和堅持而已了。在評審的過程中,有兩個教授一起來聽我介紹我的作品。因為我沒有任何參加科展的經驗,也沒做什麼講稿或準備就去了,一切只能靠臨場發揮,還好教授們還蠻喜歡我的作品,一來一往的討論之下才讓我不至於太緊張而說不出話來。自己的介紹結束後,終於鬆了一口氣,教授們對我的作品似乎感到非常新奇和有興趣,後來還問了我「如果再給你兩個月,你能做出更好的結果嗎?」這問題聽起來像是要給我個機會再繼續深入研究下去,難道是意味著要選我當代表嗎?當時我對於得獎其實是沒什麼興趣和期望的,只是想看看別人對這個東西的意見,但如果有人喜歡當然是很棒的事情。這問題無非是給我挑戰的機會,我腦中還有很多改進的想法,如果有更多時間,一定還能做出更棒的結果。所以,我就毫不猶豫的就回答了:「可以,當然可以!」到了頒獎典禮時,司儀一一宣佈每個學科的獲獎人以及之後要代表台灣去哪個國家參展,同時也頒發一些企業贊助的特別獎。我原本一直以為Eric的作品應該是穩拿第一的,畢竟相較之下我的作品並不夠成熟和完整,甚至連個能稱上科學實驗後的結果都沒有。但這個新奇的點子威力還是很大,我完全沒預料到無心插柳參加科展竟然讓我拿到了Intel頒發的電腦科學最佳獎,並且還選上了美國代表,之後可以代表台灣去美國參加Intel主辦的國際科學暨工程展(ISEF, International Science and Engineering Fair)。程式設計之內功心法
得獎當然很開心,這是對於我這個想法和努力的肯定,但隨之而來的也是一股很大的壓力。我得代表台灣站出去,到美國跟來自世界各地...閱讀全文追求神乎其技的程式設計之道(七)
追求神乎其技的程式設計之道(六)
追求神乎其技的程式設計之道系列一二三四五最近新玩具太多,差點讓我的blog被N82系列文章淹沒了。幸虧即時看到qing兄兩篇不錯的文章程式設計的兩個觀點 (1/2)和程式設計的兩個觀點 (2/2),讓我決定還是來早點把這個系列寫完,不然就快變富奸了。qing兄的兩篇文章指出程式員的兩種型態,一是重視演算法、資料結構、執行效率的「效率魔人」,二是重視程式架構、擴充性、彈性、可理解性的「架構狂」。這兩種人其實都很好,要完成一個偉大的軟體,團隊中兩種人一定都要有。比較糟糕的是,有很多「第三型態人」,他們的信念只有一條:「程式只要會動就好」。第三型態人不在乎效率,也不管架構漂不漂亮,上面要求他做什麼,他就想辦法東湊西湊,從Google找程式剪貼,從MSDN抓範例來用,反正只要能隨便測過一個case就能交差了。其實第三型態人也不一定是不懂演算法、不懂design patterns,他們常常只是因為火燒屁股了,就不管三七二十一先弄出可以動的程式再說,效率或架構等到下一階段再來改就好...。問題是,下一階段又有新的功能要做,這些人再度面臨抉擇時還是會決定先讓程式「會動再說」。我看過很多各式各樣的程式員,只要碰到這種人,同樣的過程是履試不爽不斷出現。所以要成為一個優秀的程式設計師的關鍵是什麼?關鍵不在於coding速度有多快、懂多少演算法,或是背了多少patterns,最重要的是「熱情」!偉大的程式設計師都非常喜歡寫程式,寫程式的過程是一種絕妙的享受,他們執著的地方或許不同,可能是程式的效率,也可能是開發的效率,甚至是架構的彈性或是程式碼的精簡美觀程度,但他們都非常想要並堅持自己應該寫出「好程式」。熱情能驅動他們把軟體的某一個面向雕琢到極致,這需要超乎常人的毅力和堅持,以及絕不向壓力妥協的精神。只要具備這種熱情,不管你在乎的是什麼,都可以成為一名偉大的程式設計大師。
P.S. 雖然這篇文章講的東西很八股,但我發現這真的非常重要,看一個人的熱情就能知道他做出來的成品是什麼樣子。如果是我來面試,我一定會在面試時觀察這人有沒有喜歡寫程式的...
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