追求神乎其技的程式設計之道(十一)- 抽象化與命名 Posted on 2011/01/31 by vgod — 15 Comments ↓ 追求神乎其技的程式設計之道系列一二三四五六七八九十休眠已久的神乎其技系列又復活了!這篇文章其實寫很久了,只是一直斷斷續續到今天才完成它,久到讓很多人覺得這系列已經完結了...。但我想只要我還有在寫程式,這系列就永遠不會結束吧。簡潔、彈性、效率我一直覺得寫程式是一種藝術活動。程式語言是一種要求極度精確的表達方法,只要少打一個字母就可能造成完全不同的結果,但同時卻又不限制你要如何達到目標。程式設...閱讀全文